Bedrock Edition
EUER NÄCHSTES ABENTEUER, AUF EINER KARTE.

Eure Welt. Alles im Blick.

Koordinaten festhalten. Farmen planen. Zusammen weiterbauen.

⌘

Euer Seed. Eure Welt.

Die Biomkarte wird direkt in BlockBase berechnet. Tragt euren numerischen Welt-Seed ein — eure Orte liegen dann direkt auf der Karte.

Keine Einbettung · kein Bildimport nötig · offline berechnet
Ziehen zum Verschieben · Mausrad zum Zoomen · Klick setzt einen Ort
Eure Koordinatenkarte · X / Z
Bedrock-Seedprognosen für Biome und Strukturen.
EIN GUTER ORT VERDIENT EINEN PIN.

Ort speichern.

DIE GRUNDLAGE FÜR EURE KARTE

Eure Welt.

Die Oberflächenbiome werden direkt im Browser berechnet. Das gewählte Modell nutzt die gemeinsame Biomgeneration ab Bedrock 1.18; die neueste mitgelieferte Tabelle stammt aus Java 1.21.5. Spätere Änderungen, Strukturen, Spielerbauten und Livepositionen sind darin nicht enthalten. Ein Seed wird für diese Berechnung nicht an andere Anbieter gesendet.

SAG, WAS IHR BRAUCHT. LOS GEHT’S.

Welche Farm soll’s werden?

Farm oder Ressource eintippen. BlockBase sucht passende hinterlegte Bedrock-Builds und erstellt daraus euer Projekt mit Checkliste.

Eigenen Build / andere Farm übernehmen

Bei unbekannten Farmen erst das Bedrock-Tutorial prüfen, dann dessen Materialliste einfügen. Freie Wünsche werden gespeichert; eine Internetrecherche für beliebige neue Farmen läuft in dieser lokalen Version nicht automatisch.

Geplanter Farmstandort

Der geplante Standort erscheint bei allen auf der Karte. Er kann später geändert werden.

EURE WERKBANK
KARTENBILD + EURE MARKER

Kartenbild importieren.

Nach Norden ausgerichtetes Bild ohne Rahmen verwenden. Grenzen beschreiben die äußeren Bildkanten.

KURZ PRÜFEN

SPIELER BENENNEN

Wie sollen wir dich nennen?

Minecraft-Name:

Der Name wird auf der Laptop-Brücke für alle gespeichert und bleibt nach erneutem Beitritt erhalten. Leer lassen, um den Minecraft-Namen zu verwenden.

REALM-BRÜCKE

WAS LIEGT VOR EUCH?

Dörfer & Entdeckungen.

Gestrichelte Marker sind Seedprognosen. Durchgezogene Marker sind eure gespeicherten Orte. Dorf-Figuren zeigen den Biomtyp, keine Berufe oder exakt vorhandene Bewohner.

Welche Villager kann ich finden?

Natürliche Dörfer haben Ebenen-, Wüsten-, Savannen-, Taiga- oder Schnee-Stil. Dschungel- und Sumpf-Villager entstehen beim Züchten im passenden Biom, ohne eigene natürliche Dörfer. Die Figuren hier sind eigene stilisierte Symbole.

SEEDPROGNOSE

EURE SEEDKARTE

Drei Dimensionen. Eine Welt.

Die Oberweltkarte zeigt Oberflächenbiome mit den mitgelieferten Modellen für 1.18, 1.19, 1.20 und Pale Garden (Vanilla-Datenstand Java 1.21.5). Die Oberwelt nutzt die gemeinsame Seedgeneration ab Bedrock 1.18; spätere Änderungen können abweichen.

Nether und End verwenden eigene Bedrock-Noiseberechnung mit MT19937. Der Nether zeigt fünf Biome. Bedrock hat im End ein Biom; deshalb zeigen die Farben dort Insel-/Leere-Bereiche als vereinfachte Höhenfeldvorschau. Die Umrisse sind keine exakte Blockkarte, kleine Inseln können fehlen.

Strukturmarker sind Seedprognosen auf Bedrock-Startchunks mit vereinfachter Biom-/Terrainprüfung. Nicht jede Prognose muss als vollständiges Gebäude im Spiel entstehen. Keine Y-Höhen, verlassenen Dörfer, Berufe, genauen Baugrößen oder Endschiffe werden behauptet. Bei „Festung / Bastion“ ist der genaue Typ offen. Bereits erkundete Chunks folgen ihrer ursprünglichen Version.

Dorfmarker zeigen eine stilisierte Villager-Figur des erwarteten Biomtyps. Am Biomrand sind abweichende Bewohner möglich. Dschungel- und Sumpf-Villager können entstehen, haben aber keine eigenen natürlichen Dorfvarianten.

Alle Kartendaten liegen offline bei. Live-Spielerdaten erscheinen nur bei aktiver Laptop-Brücke. Quellen: deepslate, mcmeta, cubiomes-bedrock und SeedForge.

Quellen & Lizenz

deepslate · mcmeta · Bedrock-Dimensionsnoise · Bedrock-Strukturpositionen

BlockBase native seed map: third-party notices

https://github.com/misode/deepslate/tree/v0.24.0

MIT License

Copyright (c) 2021 Misode

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https://raw.githubusercontent.com/toji/gl-matrix/master/LICENSE.md

Copyright (c) 2015-2025, Brandon Jones, Colin MacKenzie IV.

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https://raw.githubusercontent.com/pvorb/node-md5/master/LICENSE

Copyright © 2011-2012, Paul Vorbach.
Copyright © 2009, Jeff Mott.

All rights reserved.

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  list of conditions and the following disclaimer.
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(The MIT License)

Copyright (C) 2014-2017 by Vitaly Puzrin and Andrei Tuputcyn

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Bedrock dimension noise port — https://github.com/Demeno/cubiomes-bedrock
MIT License

Copyright (c) 2020 Cubitect

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Bedrock structure placement reference — https://github.com/fwsoapy/seedforge
MIT License

Copyright (c) 2026 SeedForge contributors

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